- ·
Would Rather
1. I would rather drink a lot than eat a lot at
suhoor
2. I would rather help my mother than playing
video games
3. While on iftar, I would rather have tea than
coffee
4. My mother would rather cook a delicious meal
than buy it
5. On the first day of fasting, I would rather
wake up at the beginning of time than late
- · Would Prefer
1. On
Iftar time, I would prefer to maghrib praying first than to eat first
2. I
would prefer to tarawih 11 rakaat than 23 rakaat
3. I
would prefer to have iftar with my family than with my friend
4. On
the first day of fasting, I would prefer to sleep than playing games
5. I
would prefer to eat some sweet food rather than spicy
Kalimat Would Rather dan Would Prefer
Introduction :
Dom Cobb (Leonardo DiCaprio) and his partner Arthur (Joseph Gordon-Levitt) perform illegal corporate espionage by entering the subconscious minds of their targets, using two-level "dream within a dream" strategies to "extract" valuable information. Either Cobb or Arthur are carries a "totem", a personalized small object whose behavior is unpredictable to anyone except to the totem's owner, to determine if they are within another person's dream. Cobb's totem is a spinning top which spins perpetually in the dream state. Cobb struggles with memories of his dead wife Mal (Marion Cotillard) that manifest within the dream and try to sabotage his efforts.
Cobb is approached by the wealthy Mr. Saito (Ken Watanabe) asking them to perform the act of "inception", planting an idea within the person's subconscious mind. Saito wishes to break up the vast energy empire of his competitor, the ailing Maurice Fischer (Pete Postlethwaite), by suggesting this idea to his son Robert Fischer (Cillian Murphy) who will inherit the empire when his father dies. Should Cobb succeed, Saito promises to use his influence to clear Cobb of the murder charges for his wife's death, allowing Cobb to re-enter the United States and reunite with his children. Cobb assembles his team: Eames (Tom Hardy), an identity forger; Yusuf (Dileep Rao), a chemist who concocts the powerful sedative needed to stabilize the layers of the shared dream; and Ariadne (Ellen Page), a young student architect tasked with designing the labyrinth of the dream landscapes. While planning the inception, Ariadne learns of the guilt Cobb struggles with from Mal's suicide and his separation from his children when he fled the country as a fugitive.
Conflict :
The job is set into motion when Maurice Fischer dies and his son accompanies his father's body from Sydney to Los Angeles. During the flight, Cobb sedates Fischer, and the team bring him into a three-level shared dream. At each stage, the member of the team who is "creating" the dream remains while the other team members fall asleep within the dream to travel further down into Fischer's subconscious. The dreamers will then ride a synchronized system of "kicks" (a car diving off a bridge, a falling elevator, and a collapsing building) back up the levels to wake up to reality. In the first level, Yusuf's dream of a rainy city, the team successfully abducts Fischer, but the team is attacked by Fischer's militarized subconscious projections, which have been trained to hunt and kill extractors. Saito is mortally wounded during the shoot-out, but due to the strength of Yusuf's sedative, dying in the dream will send them into limbo, a deep subconscious level where they may lose their grip on reality and be trapped indefinitely.
Eames takes the appearance of Fischer's godfather Peter Browning (Tom Berenger) to suggest that he reconsider his opinion of his father's will. Yusuf remains on the first level driving a van through the streets, while the remaining characters enter Arthur's dream, taking place in a corporate hotel. Cobb turns Fischer against Browning and persuades him to join the team as Arthur runs point, and they descend to the third dream level, a snowy mountain fortress dreamed by Eames, which Fischer is told represents Browning's subconscious. Yusuf's evasive driving on the first level manifests as distorted gravity effects on the second and an avalanche on the third.
Saito succumbs to his wounds, and Cobb's projection of Mal sabotages the plan by shooting Fischer dead.Cobb and Ariadne elect to enter limbo to find Fischer and Saito.
Solution :
Cobb confronts his projection of Mal, who tries to convince him to stay with her and his kids in limbo. Cobb refuses and confesses that he was responsible for Mal's suicide: to help her escape from limbo during a shared dream experience, he inspired in her the idea that her world wasn't real. Once she had returned to reality, she became convinced that she was still dreaming and needed to die in order to wake up. Through his confession, Cobb attains catharsis and chooses to remain in limbo to search for Saito; Eames defibrillates Fischer to bring him back up to the third-level mountain fortress, where he enters a safe room and discovers and accepts the idea to split up his father's business empire.
Leaving Cobb behind, the team members escape by riding the kicks back up the levels of the dream. Cobb eventually finds an elderly Saito who has been waiting in limbo for decades in dream time (just a few hours in real time), and either Cobb and Saito are help each other to remember their arrangement. The team awakens on the flight, same like the other team member neither Saito nor Cobb are stuck on that dreams and they start to arranges for Cobb to get through U.S. customs, and he goes home to reunite with his children. Cobb uses his spinning top to test reality but is distracted by his children before he sees the result.
Inception
Ini merupakan hasil Animasi dari Rancangan Animasi yang sudah di buat sebelumnya :)
di halaman web : http://dyhancrspo.blogspot.com/2018/05/konsep-dan-design-animasi.html
di halaman web : http://dyhancrspo.blogspot.com/2018/05/konsep-dan-design-animasi.html
Animasi Lalu Lintas Kota
Hasil dari Rancangan Animasi
KONSEP DAN DESIGN ANIMASI
Pengertian Animasi
Animasi adalah Suatu gambar begerak yang terbentuk
dari sekumpulan objek/gambar yang disusun sedemikian rupa secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang ditentukan pada setiap pertambahan hitungan
waktu yang terjadi.
Konsep Animasi
Konsep animasi yang akan dibuat yaitu
tentang Animasi yang menggambarkan situasi Lalu lintas suatu kota. Pada animasi
ini terdiri dari beberapa bagian design antara lain seperti Background, Siluet
Kota, 4 buah mobil, dan sebuah pesawat terbang. Aplikasi software yang
digunakan adalah GIMP 2.8.22
Design Animasi
1. Background
2. Siluet Kota
3. Pesawat Terbang
4. Mobil
5. Hasil Design Keseluruhan
Konsep dan Design Animasi
1. Google Sketch Up
Sketchup merupakan salah satu software yang mempunyai fungsi dalam desain grafis model 3 dimensi yang digunakan dan dirancang untuk para profesional di bidang teknik sipil, arsitektur, dalam pembuatan game, film, dan rancangan yang terkait didalamnya. Perangkat lunak desain grafis ini dikembangkan oleh trimble, menyediakan software yang dapat di download secara gratis.
Selain gratis, trimble juga menyediakan software pro ( berbayar ) dengan harga USD 590,00. Pendesain grafis banyak menggunakan software berbayar karena pada sketchup free sebagian menu belum bisa digunakan sementara pada sketchup pro semua menu bisa digunakan dan untuk imfort lebih banyak dibandingkan dengan SketchUp free ( gratis ).
Kelebihan :
• Interface yang sangat menarik dan simple
• Mudah di gunakan oleh semua orang bahkan untuk pemula sekalipun
• Tools yang digunakan di dalamnya sangat ramah, sering di jumpai dan mudah untuk di ingat
• Banyak open source dan plugin yang mendukung kinerja dari Sketchup
• Aplikasi 3D yang sangat ringan untuk komputer berbasis standard
• Terdapat fitur import file ke ekstensi seperti 3ds, dwg, pdf, jgp, dll
• Dapat dengan mudah mendapatkan fitur-fitur yang sudah ada di dalamnya dengan melalui 3D Warehouse, bahkan untuk mengunggah hasilnya ke 3D warehouse.
Kekurangan
• Susah dalam pemodelan tingkat lanjut meskipun memakai plugin sekalipun
• Terjadi Crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex ( terjadi apabila mengimpor model tingkat lanjut misal model manusia dari 3ds max ke Sketchup)(Kusnul Khotimah)
2. PhotoShop
Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap silakan download dokumennya di sini).
Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.
Kelebihan :
• Membuat tulisan dengan effect tertentu
• PSD (Photoshop Document)
• Membuat tekstur dan material yang beragam
• Mengedit foto dan gambar yang sudah ada
• Memproses materi Web
Kekurangan :
• Ukuran penyimpanan file relatif besar bila terdapat banyak layer dan ukuran gambar yang besar
• Proses cetak dalam ukuran kertas pada umumnya, atau ukuran kertas yang besar relatif lebih sulit
• Akan lebih rumit ketika mengedit gambar dari banyak layer yang digabung.
3. Adobe Illustrator
Mengenai arti dari Adobe Illustrator (AI). Adobe Illustrator merupakan aplikasi untuk mengolah serta mengedit desain atau gambar vektor, dimana aplikasi ini dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Adobe Illustrator tersedia di komputer, yang berarti aplikasi ini tidak bisa digunakan di perangkat lain seperti handphone, tablet, dan perangkat lainnya.
Kini Adobe Illustrator sudah merilis versi terbaru, yaitu Illustrator CC, Illustrator CC merupakan generasi ke-17.
Adobe Illustrator pertama kali dikembangkan untuk komputer Apple Macintosh pada Desember 1986 dan dirilis pada Januari 1987. Pada waktu itu Adobe Illustrator adalah produk pendamping dari Adobe Photoshop. Berbeda dengan Adobe Photoshop, Adobe Photoshop merupakan aplikasi pengolah gambar raster atau bitmap. Cara mengetahui apakah suatu gambar merupakan gambar vektor atau gambar raster adalah dengan cara diperbesar (zoom ataupun scale).
Jika gambar telah diperbesar dan terlihat pecah-pecah, maka gambar tersebut termasuk jenis gambar raster. Jika gambar tidak terlihat pecah-pecah maka gambar itu adalah gambar vektor.
Kelebihan :
• Fitur gabungan dari coreldraw maupun photoshop hanya saja dibuat lebih simple
• Resolusi hasih akhir tinggi
• sangat cocok untuk illustrasi, logo, dan vector image lainnya.
• Garis terlihat jelas dan di bantu dengan guide rules
• mampu untuk load file besar, diatas 50mb.
• hasil cetakan dengan resolusi tinggi
• Warna lengkap dan lebih halus
• Ukuran file setelas di save lebih kecil
• Terintegrasi dengan software adobe yang lain, seperti adobe photoshop, dll.
Kekurangan:
• meskipun fitur lengkap tapi untyuk pekerjaan me layout memnjadi sangat riber
• Hasil akan terlihat datar jika tidak di otak atik lagi
• gambar tidak terlihat realistis
• Tidak terlalu baik penggunaan fitur power clip-nya.
4. Sculptis
Sculptris, salah satu software desain gratis yang cukup fun dan menarik! Sculptris ini gunanya untuk membuat karya seni patung digital. Hebatnya software ini tersedia secara gratis dan telah memenangkan beberapa penghargaan. Pixologic, sebagai pengembang aplikasi ini telah diakui dunia dalam inovasinya diseni digital
Kelebihan
• Sangat mudah digunakan
• Bagus untuk pematung dan penggemar seni digitar
• Tool basic yang bagus dan mudah di mengerti
Kelemahan
• Kurangnya powerfull
5. Blender 3D
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Kelebihan
• Open Source
• Multi Platform
• Update
• Lengkap
• Ringan
• Komunitas Terbuka
Kelemahan:
• Semua proses dilakukan dengan manual
Referensi :
http://nurulfikri.ac.id/index.php/id/artikel/item/620-kelebihan-dan-kekurangan-google-sketchup
https://aryasuryawanblog.wordpress.com/2016/09/10/fungsi-dan-pengertian-sketchup/
http://muhamad-irvansah.blogspot.co.id/2012/11/pengertian-dan-fungsi-photoshop.html
http://www.ardilas.com/2015/05/apakah-itu-definisi-pengertian-dari-software-aplikasi-adobe-illustrator-adalah-merupakan.html
https://dsbunny.wordpress.com/2015/05/26/sejarah-pengertian-dan-kegunaan-dari-aplikasi-blender-3d/
Sketchup merupakan salah satu software yang mempunyai fungsi dalam desain grafis model 3 dimensi yang digunakan dan dirancang untuk para profesional di bidang teknik sipil, arsitektur, dalam pembuatan game, film, dan rancangan yang terkait didalamnya. Perangkat lunak desain grafis ini dikembangkan oleh trimble, menyediakan software yang dapat di download secara gratis.
Selain gratis, trimble juga menyediakan software pro ( berbayar ) dengan harga USD 590,00. Pendesain grafis banyak menggunakan software berbayar karena pada sketchup free sebagian menu belum bisa digunakan sementara pada sketchup pro semua menu bisa digunakan dan untuk imfort lebih banyak dibandingkan dengan SketchUp free ( gratis ).
Kelebihan :
• Interface yang sangat menarik dan simple
• Mudah di gunakan oleh semua orang bahkan untuk pemula sekalipun
• Tools yang digunakan di dalamnya sangat ramah, sering di jumpai dan mudah untuk di ingat
• Banyak open source dan plugin yang mendukung kinerja dari Sketchup
• Aplikasi 3D yang sangat ringan untuk komputer berbasis standard
• Terdapat fitur import file ke ekstensi seperti 3ds, dwg, pdf, jgp, dll
• Dapat dengan mudah mendapatkan fitur-fitur yang sudah ada di dalamnya dengan melalui 3D Warehouse, bahkan untuk mengunggah hasilnya ke 3D warehouse.
Kekurangan
• Susah dalam pemodelan tingkat lanjut meskipun memakai plugin sekalipun
• Terjadi Crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex ( terjadi apabila mengimpor model tingkat lanjut misal model manusia dari 3ds max ke Sketchup)(Kusnul Khotimah)
2. PhotoShop
Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap silakan download dokumennya di sini).
Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.
Kelebihan :
• Membuat tulisan dengan effect tertentu
• PSD (Photoshop Document)
• Membuat tekstur dan material yang beragam
• Mengedit foto dan gambar yang sudah ada
• Memproses materi Web
Kekurangan :
• Ukuran penyimpanan file relatif besar bila terdapat banyak layer dan ukuran gambar yang besar
• Proses cetak dalam ukuran kertas pada umumnya, atau ukuran kertas yang besar relatif lebih sulit
• Akan lebih rumit ketika mengedit gambar dari banyak layer yang digabung.
3. Adobe Illustrator
Mengenai arti dari Adobe Illustrator (AI). Adobe Illustrator merupakan aplikasi untuk mengolah serta mengedit desain atau gambar vektor, dimana aplikasi ini dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Adobe Illustrator tersedia di komputer, yang berarti aplikasi ini tidak bisa digunakan di perangkat lain seperti handphone, tablet, dan perangkat lainnya.
Kini Adobe Illustrator sudah merilis versi terbaru, yaitu Illustrator CC, Illustrator CC merupakan generasi ke-17.
Adobe Illustrator pertama kali dikembangkan untuk komputer Apple Macintosh pada Desember 1986 dan dirilis pada Januari 1987. Pada waktu itu Adobe Illustrator adalah produk pendamping dari Adobe Photoshop. Berbeda dengan Adobe Photoshop, Adobe Photoshop merupakan aplikasi pengolah gambar raster atau bitmap. Cara mengetahui apakah suatu gambar merupakan gambar vektor atau gambar raster adalah dengan cara diperbesar (zoom ataupun scale).
Jika gambar telah diperbesar dan terlihat pecah-pecah, maka gambar tersebut termasuk jenis gambar raster. Jika gambar tidak terlihat pecah-pecah maka gambar itu adalah gambar vektor.
Kelebihan :
• Fitur gabungan dari coreldraw maupun photoshop hanya saja dibuat lebih simple
• Resolusi hasih akhir tinggi
• sangat cocok untuk illustrasi, logo, dan vector image lainnya.
• Garis terlihat jelas dan di bantu dengan guide rules
• mampu untuk load file besar, diatas 50mb.
• hasil cetakan dengan resolusi tinggi
• Warna lengkap dan lebih halus
• Ukuran file setelas di save lebih kecil
• Terintegrasi dengan software adobe yang lain, seperti adobe photoshop, dll.
Kekurangan:
• meskipun fitur lengkap tapi untyuk pekerjaan me layout memnjadi sangat riber
• Hasil akan terlihat datar jika tidak di otak atik lagi
• gambar tidak terlihat realistis
• Tidak terlalu baik penggunaan fitur power clip-nya.
4. Sculptis
Sculptris, salah satu software desain gratis yang cukup fun dan menarik! Sculptris ini gunanya untuk membuat karya seni patung digital. Hebatnya software ini tersedia secara gratis dan telah memenangkan beberapa penghargaan. Pixologic, sebagai pengembang aplikasi ini telah diakui dunia dalam inovasinya diseni digital
Kelebihan
• Sangat mudah digunakan
• Bagus untuk pematung dan penggemar seni digitar
• Tool basic yang bagus dan mudah di mengerti
Kelemahan
• Kurangnya powerfull
5. Blender 3D
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Kelebihan
• Open Source
• Multi Platform
• Update
• Lengkap
• Ringan
• Komunitas Terbuka
Kelemahan:
• Semua proses dilakukan dengan manual
Referensi :
http://nurulfikri.ac.id/index.php/id/artikel/item/620-kelebihan-dan-kekurangan-google-sketchup
https://aryasuryawanblog.wordpress.com/2016/09/10/fungsi-dan-pengertian-sketchup/
http://muhamad-irvansah.blogspot.co.id/2012/11/pengertian-dan-fungsi-photoshop.html
http://www.ardilas.com/2015/05/apakah-itu-definisi-pengertian-dari-software-aplikasi-adobe-illustrator-adalah-merupakan.html
https://dsbunny.wordpress.com/2015/05/26/sejarah-pengertian-dan-kegunaan-dari-aplikasi-blender-3d/
Software Design Grafis Terbaik Saat Ini
Pengertian Desain Grafis Dan Animasi
Pengertian Desain Grafis
Desain Grafis merupakan kumpulan dari titik-titik koordinat dan juga garis yang membentuk sebuah komunikasi visual berupa gambar yang biasanya digunakan menjadi sarana media komunikasi efektif untuk menyampaikan sesuatu informasi kepada orang-orang.
Desain Grafis merupakan kumpulan dari titik-titik koordinat dan juga garis yang membentuk sebuah komunikasi visual berupa gambar yang biasanya digunakan menjadi sarana media komunikasi efektif untuk menyampaikan sesuatu informasi kepada orang-orang.
Konten yang
di buat dalam desain grafis ini biasanya menjadi suatu kegiatan yang biasa
digunakan untuk memperlihatkan kreatifitas kepada orang banyak. Jadi, selain
berfungsi sebagai media informasi , desain grafis ini tentu dapat di manfaatkan
untuk banyak hal juga.
Pengertian Animasi
Dari kata animasi sendiri kita sudah bisa membayangkan bahwa animasi adalah suatu gambar yang terbentuk dari beberapa gambar-gambar yang di kumpulkan dan di satukan. Sehingga dari kumpulan-kumpulan gambar tersebut dapat di rancang agar menjadi suatu gambar yang unik, dapat bergerak dan memiliki nilai tambah tersendiri.
Dari kata animasi sendiri kita sudah bisa membayangkan bahwa animasi adalah suatu gambar yang terbentuk dari beberapa gambar-gambar yang di kumpulkan dan di satukan. Sehingga dari kumpulan-kumpulan gambar tersebut dapat di rancang agar menjadi suatu gambar yang unik, dapat bergerak dan memiliki nilai tambah tersendiri.
Sejarah Animasi Indonesia
Sejarah Animasi Di Indonesia, Sejak
awal abad 20 hingga saat ini Indonesia sebenarnya sudah mengenal animasi, namun
animasi di Indonesia sendiri masih sangat minim pada saat itu. Terbukti dengan
buku pada judul “The World History Of Animation” yaitu buku karya Stephen
Cavalier pada tahun 2010 tidak ada satu pun di cantumkan nama animator
Indonesia pada buku tersebut. Sejak dulu belum ada satupun sejarawan yang
benar-benar mendalami tentang animasi itu sendiri. Tentu hal tersebut merupakan
salah satu masalah tersendiri bagi Indonesia yang pada saat itu masih sangat
rendah sekali kontribusi banyak orang terhadap animasi ini.
Namun jika dilihat sekarang ini
perkembangan animasi di Indonesia mulai ada perkembangan, banyak sudah
orang-orang yang sangat menyukai bidang ini. Namun untuk skala dunia, Indonesia
masih sangat jauh jika di bandingan dengan Negara-negara diluar sana yang saat
ini memiliki animator-animator hebat. Dapat kita lihat sendiri bahwa film-film
animasi yang begitu keren dan menarik banyak bermunculan dari Negara luar,
bukan dari Negara Indonesia sendiri.
Untuk itu, perlu adanya dukungan
dari pemerintah Indonesia sendiri untuk memberikan support nya terhadap
animator-animator di Indonesia yang saat ini banyak sekali peminat nya agar
kontribusi animasi di Indonesia dapat di rasakan oleh banyak orang, bukan hanya
dari dalam negri saja, kalau bisa hingga ke kancah Internasional.
Pengertian Desain Grafis, Animasi Dan Sejarah Singkat Animasi Di Indonesia
PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS
( Artificial Intelligence )
Definisi Kecerdasan
Buatan
Kecerdasan
didefinisikan oleh John McCarthy, Stanford sebagai kemampuan untuk mencapai
sukses dalam menyelesaikan suatu permasalahan. Dengan definisi ini, Kecerdasan
Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat
dinyatakan dalam bahasa program komputer dan dibuktikan eksekusinya pada
komputer nyata.
Program komputer
standar hanya dapat menyelesaikan persoalan yang di program secara spesifik.
Jika sebuah program standar perlu diubah untuk menyesuaikan diri dengan suatu
informasi baru, seluruh program harus dilihat satu persatu sampei kita dapatkan
ruang optimal untuk menyisipkan perubahan atau modifikasi tersebut. Cara
seperti ini tidak hanya memboroskan waktu, namun juga dapat mempengaruhi bagian
tertentu dari program itu sehingga menyebabkan terjadinya error.
Sebaliknya, Kecerdasan
Buatan dapat memungkinkan komputer untuk ‘berpikir’. Dengan cara
menyederhanakan program, Kecerdasan Buatan dapat menirukan proses belajar
manusia sehingga informasi baru dapat diserap dan digunakan sebagai acuan di
masa-masa yang akan datang. Manusia dapat menyerap informasi baru tanpa perlu
mengubah atau mempengaruhi informasi lain yang telah tersimpan. Menggunakan
program Kecerdasan Buatan membutuhkan cara yang jauh lebih sederhana
dibandingkan dengan memakai program standar tanpa Kecerdasan Buatan di
dalamnya.
Teknik yang digunakan
dalam Kecerdasan Buatan memungkinkan dibuatnya sebuah program yang setiap
bagiannya mengandung langkah-langkah independen dan dapat diidentifikasi dengan
baik untuk dapat memecahkan sebuah atau sejumlah persoalan. Setiap potongan
bagian program adalah seperti sepotong informasi dalam pikiran manusia. Jika
informasi tadi diabaikan, pikiran kira secara otomatis dapat mengatur cara
kerjanya untuk menyesuaikan diri dengan fakta atau informasi yang baru
tersebut. Kita tidak perlu selalu mengingat setiap potongan informasi yang
telah kita pelajari. Hanya yang relevan dengan persoalan yang kita hadapi yang
kita gunakan. Demikian pula dalam Kecerdasan Buatan, setiap potongan bagian
program Kecerdasan Buatan dapat dimodifikasi tanpa mempengaruhi struktur seluruh
programnya. Keluwesan ini dapat menghasilkan program yang semakin efisien dan
mudah dipahami.
Sejarah Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan
merupakan bidang ilmu komputer yang sangat penting di era kini dan masa akan
datang untuk mewujudkan sistem komputer yang cerdas. Bidang ini telah berkembang sangat pesat di
20 tahun terakhir seiring dengan kebutuhan perangkat cerdas pada industry dan
rumah tangga, oleh karena itu buku ini memaparkan berbagai pandangan modern dan
hasil riset terkini yang perlu dikuasai
oleh para akademisi, pelajar dan praktisi lengkap dengan implementasi nyata.
Kata “intelligence”
berasal dari bahasa Latin “intelligo” ang bearti “saya paham”. Barti dasar dari intelligence ialah kemampuan
untuk memahami dan melakukan aksi. Sebenarnya,
area Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) atau disingkat dengan AI, bermula dari kemunculan komputer sekitar th
1940-an, meskipun sejarah perkembangannya dapat dilacak sejak zaman Mesir kuno.
Pada masa ini, perhatian difokuskan pada kemampuan komputer mengerjakan sesuatu
yang dapat dilakukan oleh manusia. Dalam
hal ini, komputer tersebut dapat meniru kemampuan kecerdasan dan perilaku
manusia[1].
McMulloh dan Pitts
pada tahun 1943 mengusulkan model matematis bernama perceptron dari neuron di
dalam otak. Mereka juga menunjukkan bagaimana neuron menjadi aktif seperti saklar
on-off dan neuron tersebut mampu untuk belajar dan memberikan aksi berbeda
terhadap waktu dari input yang diberikan.
Sumbangan terbesar di bidang AI diawali pada paper Alan Turing, pada
tahun 1950 yang mencoba menjawab
“Dapatkah computer berfikir” dengan menciptakan mesin Turing. Paper Alan Turing pada tahun 1950 berjudul
“Computing Machineri and Intelligence” mendiskusikan syarat sebuah mesin
dianggap cerdas. Dia beranggapan bahwa jika mesin dapat dengan sukses
berprilaku seperti manusia, kita dapat menganggapnya cerdas.
Pada akhir 1955,
Newell dan Simon mengembangkan The Logic
Theorist, program AI pertama. Program ini merepresentasikan masalah sebagai model pohon, lalu
penyelesaiannya dengan memilih cabang
yang akan menghasilkan kesimpulan terbenar. Program ini berdampak besar dan
menjadi batu loncatan penting dalam mengembangkan bidang AI. Pada tahun 1956
John McCarthy dari Massacuhetts
Institute of Technology dianggap sebagai bapak AI, menyelenggarakan konferensi
untuk menarik para ahli komputer bertemu, dengan nama kegiatan “The Dartmouth summer research
project on artificial intelligence.”
Konferensi Dartmouth itu mempertemukan para pendiri dalam AI, dan bertugas
untuk meletakkan dasar bagi masa depan
pemgembangan dan penelitian AI.
John McCarthy di saat itu
mengusulkan definisi AI adalah “ AI merupakan cabang dari ilmu komputer yang
berfokus pada pengembangan komputer untuk dapat memiliki kemampuan dan berprilaku
seperti manusia”
Pada tahun 1960 hingga 1970, muncul berbagai
dikusi bagaimana komputer dapat meniru sedetail mungkin pada kemampuan otak
manusia, dimana saat itu dapat dikategorikan sebagai “classical AI”. Pada tahun
1980, dimana computer yang semakin mudah diperoleh dengan harga yang lebih
murah menjadikan berbagai riset di bidang kecerdasan buatan berkembang sangat
pesat pada berbagai universitas. Tabel
1.1 merupakan rangkuman sejarah penting pengembagan bidang Kecerdasan Buatan.
Saat ini, hampir semua
perangkat komputer dan perangkat elektronika canggih menerapkan kccerdasan
buatan untuk membuat sistem lebih handal. Di masa yang akan datang,
diperkirakan semua perangkat elektronika dan komputer menjadi jauh lebih cerdas
karena telah ditanamkan berbagai metode
kecerdasan buatan.
Konsep Dasar Kecerdasan Buatan
1.
Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana
untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian
menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
2.
Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing),
user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal
bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
3.
Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat
berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
4.
Robotika & Sistem Sensor.
5.
Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau
objek-objek tampak melalui komputer.
6.
Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat
digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
7.
Soft Computing
Contoh Studi
Kasus pada Latihan Data-Mining
Menggunakan AI software dari
Intelligensys latihan data-mining dilakukan untuk menghasilkan rule dari data
eksperimen yang disediakan oleh perusahaan farmasi multinasional besar.
Perusahaan itu terkejut dengan rule-rule yang dihasilkan, seperti mereka tidak
konsisten dengan persepsinya sendiri tentang proses produksinya. Sehingga
perusahaan mengulangi pekerjaan dan hasil eksperimennya yang sudah menyatakan
bahwa pengetahuan yang sudah dihasilkan dari AI tools itu benar. Ini karena
tujuan data-mining untuk menggali pengetahuan yang tersembunyi dari data, dan
pengetahuan ini mungkin baru bagi formulator dan di luar bidang keahlian dan
pengalamannya. Tanpa menggunakan AI tool ini, pengetahuan yang tersembunyi
dalam data dapat dengan mudah hilang dan tidak dikapitalisir.
Referensi / Sumber :
http://entin.lecturer.pens.ac.id/Kecerdasan%20Buatan/Buku/Bab%201%20Pengenalan%20Kecerdasan%20Buatan.pdf
https://www.academia.edu/6903601/AI01_Konsep_Dasar_AI
http://socs.binus.ac.id/2012/06/06/mengenal-kecerdasan-buatan-kini-dan-akan-datang/
Referensi / Sumber :
http://entin.lecturer.pens.ac.id/Kecerdasan%20Buatan/Buku/Bab%201%20Pengenalan%20Kecerdasan%20Buatan.pdf
https://www.academia.edu/6903601/AI01_Konsep_Dasar_AI
http://socs.binus.ac.id/2012/06/06/mengenal-kecerdasan-buatan-kini-dan-akan-datang/